基本攻擊 ★★★★
攻擊範圍 ★★★
移動速度 ★★★
防禦性能 X
攻擊速度
基本操作
納出甩擊 : 武器收納時 移動中方向+
同正常甩擊,納出之後,可以開始左右連甩 。

扣擊(全3段) :
使用狩獵笛管柱,往前扣擊,最多可以連扣三次。

甩擊(無限連段) :
基本攻擊按下△之後的正面垂直的攻擊,可以連出兩次。

正面轟擊 :△+ ○
狩獵笛的轟擊,為所有招式中,威力最大的一招,一段攻擊,有兩次判定 (甩起+落下)。

演奏(or 演奏取消) : R (自動以演奏2開始)
武器納出中,切換為演奏模式。
特殊控制 : 武器收納中 R+△+○ : 演奏納出開始
================================================================= 演奏攻擊部分
演奏1+正面攻擊 :
正面攻擊完畢後,將狩獵迪舉起演奏。

演奏2+(左or右)甩擊 : or □
甩擊後,側身演奏狩獵笛。同時可以做出左右位移,○往右移, □往左移。

演奏3+上撈擊 : △+ ○
舉起狩獵迪同時攻擊,隨之演奏 。
================================================================= 演奏類型部分
解說:MHP2nd中的所有狩獵笛分為五種類,每種種類皆有自己能夠演奏的三種(三色)音符,而全種音符共有6色,根據旋律效果表,可以分別對應可使用的演奏能力,各位在製作出狩獵笛後可以看自己的武器屬於哪種Type,然後再看能使用的效過有哪些。

狩獵笛全樂譜
狩獵笛Type A : 演奏2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
攻擊力UP(小)
体力UP(小)
風壓減輕
強走效果(小)


狩獵笛Type B : 演奏2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
攻擊力UP(小)
防禦力UP(小)
龍耐性UP(小)
狩獵笛Type C : 演奏2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
攻擊力UP(小)
防禦力UP(大)
体力回復(小)
風壓減輕
狩獵笛Type D : 演奏2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
強走效果(小)
火耐性UP(小)
水耐性UP(小)
雷耐性UP(小)
冰耐性UP(小)

狩獵笛Type E : 演奏 2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
体力UP(中)
風壓減輕
体力回復(小)
龍耐性UP(小)

狩獵笛Type F : 演奏 2 / 1 / /3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
強走效果(小)
風壓減輕
体力回復(小)
龍耐性UP(大)

狩獵笛Type G : 演奏 2 / 1 / /3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化
攻擊力UP(大)
体力UP(大)
風壓減輕
強走效果(大)

狩獵笛Type H : 演奏2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪

攻擊力UP(大)

防禦力UP(小)
体力回復(小)
龍耐性UP(大)

狩獵笛Type I : 演奏 2 / 1/ 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
風壓完全無效
強走效果(大)
体力回復(小)
体力回復(大)
雷耐性UP(大)
龍耐性UP(大)


狩獵笛Type J : 演奏 2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
体力回復(小)
風壓完全無效
冰耐性UP(大)
龍耐性UP(大)
狩獵笛Type K : 演奏2 / 1 / 3 =>
演奏效果一覽 對應演奏方式
自分強化 ♪♪
強走效果(大)
火耐性UP(大)
水耐性UP(大)
冰耐性UP(大)
龍耐性UP(大)
重複的效果演奏 :
相同的效果,可以重複演奏兩次,會有重疊效果產生,各種重疊效果,請參考下方重疊效果一覽表。

關於自分強化 :
當彈奏出自身強化後,重複效果,為時間延長,但是如果再次演奏自身強化(双白符),前後夾雜任何音符就會變成攻擊不會反彈(攻撃が弾かれにくくなる)。

演奏效果 單次演奏效果 重疊演奏效果
自分強化 自体移動速度上升(2分) 一分延長 + (攻擊不會反彈)
攻擊力UP(小) 攻擊力10%UP(1分30秒) 攻擊力15%UP(1分延長)
攻擊力UP(大) 攻擊力15%UP(1分30秒) 攻擊力25%UP(30秒延長)
防禦力UP(小) 防禦力10%UP(1分30秒) 防禦力15%UP(1分延長)
防禦力UP(大) 防禦力15%UP(1分30秒) 防禦力25%UP(30秒延長)
体力UP(小)

体力10UP(2分)

1分延長
体力UP(中) 体力20UP(2分) 1分延長
体力UP(大) 体力30%(2分) 1分延長
風壓減輕 風壓小無效化(2分) 風壓大無效化(1分延長)
風壓完全無效 風壓完全無效(2分) 1分延長
強走效果(小) 氣力不減(1分) 30秒延長
強走效果(大) 氣力不減(2分) 30秒延長
体力回復(小) 1/3確率体力10回復(2/3確率解毒) 1/3確率体力10回復(2/3確率解毒)
体力回復(大) 1/3確率体力20回復(2/3確率解毒) 1/3確率体力20回復(2/3確率解毒)
火耐性UP(小) 火耐性10UP,其他耐性5下降(1分) 火耐性15UP,其他耐性8下降(1分)
火耐性UP(大) 火耐性15UP,其他耐性8下降(1分) 火耐性20UP,其他耐性10下降(1分)
水耐性UP(小) 水耐性10UP,其他耐性5下降(1分)

水耐性15UP,其他耐性8下降(1分)

水耐性UP(大) 水耐性15UP,其他耐性8下降(1分) 水耐性20UP,其他耐性10下降(1分)
雷耐性UP(小) 雷耐性10UP,其他耐性5下降(1分) 雷耐性15UP,其他耐性8下降(1分)
雷耐性UP(大) 雷耐性15UP,其他耐性8下降(1分) 雷耐性20UP,其他耐性10下降(1分)
冰耐性UP(小)

冰耐性10UP,其他耐性5下降(1分)

冰耐性15UP,其他耐性8下降(1分)
冰耐性UP(大) 冰耐性15UP,其他耐性8下降(1分) 冰耐性20UP,其他耐性10下降(1分)
龍耐性UP(小) 龍耐性10UP,其他耐性5下降(1分) 龍耐性15UP,其他耐性8下降(1分)
龍耐性UP(大) 耐性15UP,其他耐性8下降(1分) 龍耐性20UP,其他耐性10下降(1分)

基本戰略 狩獵笛的派生

說實在話,狩獵笛的基本攻擊力設定雖然高,但是因招式緩慢加上基本攻擊被率不及巨槌,實際上的傷害力是不高的,因此自身的攻擊強化變成很重要,自用的場合,以先決強化自身為基本優先,如果可以強化攻擊力者,務必第一強化攻擊力。

大多場合,狩獵笛比較起單獨使用來說,團體戰中扮演較重要的角色,演奏起攻擊力UP效果,不光只是單人的攻擊提升,是全體的攻擊提升,這樣的效率跟自用相差很多,而且如果自用的場合,何必使用狩獵笛?!直接使用高毀滅力的巨槌即可,因此選用上,建議以團戰的時候來發揮超強的輔助為最佳選擇。

甩擊使用中可以微妙的改變攻擊方向,而演奏2的同時可以使用方向,做出左右位移,來閃避攻擊。

與狩獵笛的不同處 :
◎基本攻擊被率高出很多。
◎移動速度略快於狩獵笛。
◎可使用蓄力高威力向的攻擊。

主要特徵 :
◎基本攻擊被率為所有武器之冠。
◎可使用蓄力槌擊。
◎可以擊昏魔物的特殊效果。(MHP2nd)

此網頁為亞洲獵人公會編製.轉載請註明網址www.ezhobi.com.tw/mh/mhp.htm 回首頁連結 ...Click Here